Stress Botics
2024, de Fernando Barbanoj
- Jugadores
- 2–4
- Duración
- 60–135 min
- Edad
- Desde 12 años
Stress Botics es una aventura de ciencia ficción en la que cuatro robots fácilmente estresables (conocidos como Beta Bots) son enviados a un exoplaneta por su corporación Cubebotics CORP®, con el fin de extraer sus recursos. Una vez extraídos esos recursos, la tarea de los Beta Bots es entregarlos a las naves de la corporación.
Resumen de la mecánica:
El juego se organiza en rondas. En cada ronda tiene lugar un acontecimiento (¡que puede implicar problemas para los robots Beta!) y los jugadores programarán acciones para interactuar con las cámaras del planeta cargadas de recursos, con los enemigos, con los robots Alfa o entre sí. Las acciones se eligen en secreto y los jugadores se comprometen a realizarlas antes de que se revele ninguna. El nivel de estrés de cada bot determina el orden de turno, así como sus posibles entregas de recursos. A continuación, los jugadores se turnan para revelar sus acciones programadas y ejecutarlas.
Cada jugador tiene su propio plano del robot, donde almacena recursos utilizando varios depósitos de tamaño limitado. Esos recursos pueden entregarse a las naves que pasan, o pueden transformarse o gastarse para mejorar las capacidades del robot.
Durante la aventura, el Alpha Bot autónomo avanzará por las salas del planeta hasta llegar a la superficie. Los jugadores pueden interactuar con el Alpha Bot para obtener ventajas o alejarlo del peligro, ya que es vulnerable a los ataques enemigos y a las adversidades del planeta.
Al final de cada ronda, hay un paso de mantenimiento que incluye la activación de robots enemigos (Cilindroides). Pueden moverse, atacar u ocupar cámaras de recursos. Además, los jugadores recibirán beneficios o penalizaciones (estrés) en función de su distancia a Alpha Bot.
El juego termina cuando el Alpha Bot alcanza la última sala. Los jugadores cuentan los puntos de victoria, que pueden obtenerse de diferentes maneras: Mediante entregas exitosas de recursos, por mejoras en su robot, cumpliendo otros objetivos, etc. A continuación, los puntos de victoria de cada jugador se reducen por la cantidad de estrés en la que incurrieron durante el juego, y el jugador con más puntos restantes gana la partida.
Descripción: Rampi Games
Ficha
- Diseño
- Fernando Barbanoj
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