Neuland
- Jugadores
- 2–4
- Duración
- 120 min
- Edad
- Desde 14 años
Neuland sigue sin desarrollar, con apenas una población de unos pocos cazadores y carpinteros. Los jugadores compiten para construir una nueva civilización en la que 15 propiedades parecen el camino a la puerta a la prosperidad y el progreso. Entre esas propiedades está la Abadía, la Guild House, el Town Hall y la Fortaleza/Stronghold. ¿Quién conseguir las cadenas de producción necesarias para reclamar cada edificio cultural? Los jugadores deben evaluar cuánto hacer en cada turno, ya que cuántas más acciones realicen más podrán hacer en el siguiente. ¿Cuándo deberás hacer tu gran movimiento para poder blasonar ese gran avance cultural en tu escudo nobiliario? El primero en colocar todos sus escudos gana la partida.
Los jugadores colocan trabajadores para producir materia prima que debe usarse para producir materiales refinados. Estos materiales de ayudan a construir distintas instalaciones en las que producir aún más materiales. Lo que hace únicas a las acciones es que puedes hacer todas las que quieras, siempre que no te pases del tiempo establecido. El reloj se mueve a la ficha del siguiente jugador (que podrías ser tu mismo, dependiendo de cuántas acciones hayas realizado). Así que debe tenerse en cuenta la posibilidad de hacer menos acciones para tener más turnos o para aprovechar un turno más largo para hacer todo lo que quieres.
Contenido:
• 10 tableros hexagonales (9 son hexes dobles) • 1 tablero del Tiempo • 2 tableros de edificios • 4 tableros de jugadores • 32 trabajadores de madera • 1 marcador del Tiempo • 1 bolsa de tela • 72 fichas de escudos de armas • 57 fichas de edificios • 4 fichas de barriles • 21 fichas de minerales • 4 fichas de madera • 4 fichas de comida • 4 metales • Reglas.
Descripción: MasQueOca
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Reseñas de jugadores
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