Montañas de la Locura
- Jugadores
- 3–5
- Duración
- 60 min
- Edad
- Desde 10 años
El año es 1931. Durante una expedición a la Antártida, un grupo de científicos descubre los restos de una antigua y gigantesca ciudad detrás de una cadena de montañas.
El objetivo es recuperar las reliquias escondidas. Para ello deberán trabajar en conjunto, usando su equipamiento y superando desafíos horripilantes.
Además de enfrentar los peligros de la Montaña, los jugadores irán volviéndose cada vez más locos, recibiendo demenciales Cartas de la Locura secretas con prendas que dificultarán la coordinación grupal en el escaso tiempo con el que cuentan.
Al final, si tienen más cartas de Reliquia que cartas de Herida, habrán ganado. ¡Y si no, se volvieron locos en el intento!
3-5 +10 60 Aprender: 30 Enseñar: 10 Especificaciones
Author Rob Daviau Illustrator Miguel Coimbra / Rob Daviau Mecánicas Juego cooperativo , juego de rol, tirada de dados, Limites de comunicacion Tipo de Jugador Aficionado, Explorador, Habitual, Jugón, Sociable Escenario Juntada de amigos, Noche de vicio
Descripción: MAX LVL
Ediciones en México
No conocemos ediciones distribuidas en México. Hay edición en España.
Dónde comprar en México
Ninguna tienda lo vende en México ahora mismo
Revisamos las tiendas cada día. Crea una alerta y te escribimos en cuanto aparezca o se anuncie una reimpresión.
Reseñas de jugadores
Nadie ha reseñado Montañas de la Locura todavía. Si lo has jugado, cuenta qué te parece y para qué mesa encaja.