Good Strong Hands
- Jugadores
- 2
- Duración
- 60 min
- Edad
- Desde 14 años
El reino de Reverie se encuentra en peligro!
Sus habitantes (faunos, hadas, brownies y otras criaturas feéricas) se enfrentan a la llegada del Vacío, una fuerza sin rostro y aterradora que lo único que desea es destruir y devorar. ¿Podrá tu héroe desafíos al Vacío y contribuir a la salvación de Reverie?
Good Strong Hands se inspira en novelas y películas como La historia interminable, Cristal oscuro, Dentro del laberinto o Willow. En tus partidas vivirás relatos en los que el bien se enfrenta al mal en una lucha desesperada.
Con Good Strong Hands puedes vivir todo tipo de aventuras ambientadas en un reino de fantasía, desde relatos sombríos de lucha desesperada hasta divertidas partidas adecuadas para los peques de la casa. ¡El manual incluye las modificaciones que te permiten adaptar las reglas al tono de aventura que prefieras!
Tu manual básico de Good Strong Hands incluye no solo las reglas completas de juego, recomendaciones para el DJ y los libretos de personaje, sino también 16 aventuras preparadas y 3 trilogías (minicampañas de 3 aventuras), listas para ser llevadas a la mesa y sumergirte de lleno en el mundo de Reverie.
Sistema
Good Strong Hands utiliza un sistema rápido y sencillo para transportarte a Reverie. Cada personaje tiene cuatro atributos (Cuerpo, Mente, Carisma y Corazón) que se emplean en las diferentes pruebas para superar los numerosos desafíos y encuentros que vivirás durante tus aventuras.
Cuando te enfrentes a una prueba, el DJ te dirá qué dificultad tiene (4, 5 o 6) y qué atributo vas a usar. Tirarás una cantidad de dados de 6 caras (d6) igual a la puntuación del atributo que se use. Cada dado que obtenga un resultado igual o mayor que esa dificultad se considera un acierto. Habrá acciones sencillas en las que un solo acierto te proporcionará el éxito, mientras que los desafíos y retos más complicados requerirán una mayor cantidad de aciertos. Según falles, aciertes o consigas un éxito superior, podrás aprender cosas, recibir puntos de espíritu o... ¡llamar la atención del Vacío, que siempre está atento a la aparición de un héroe capaz que pueda suponerle un problema!
Contenido
- Encuadernación en tapa blanda con solapas - Papel interior 115g - 146 páginas - Interior a color
Descripción: ¿Jugamos Una?
Ficha
- Temas
- Fantasía
Ediciones en México
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Reseñas de jugadores
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