Expansión de Fábricas Fantásticas
Fábricas Fantásticas: Manufacciones (expansión)
- Jugadores
- 1–5
- Duración
- 60 min
- Edad
- Desde 14 años
- En Español. - Jugadores: 1 - 5. - Minutos: 60. - Edad: 14+. - Maldito Games.
Fábricas Fantásticas: Manufacciones (Expansión)
"Fábricas Fantásticas: Manufacciones" es una expansión para el juego base "Fábricas Fantásticas", un juego de dados y construcción de motor. El objetivo del juego base es construir la fábrica más eficiente posible para producir la mayor cantidad de bienes. Esta expansión enriquece la experiencia de juego añadiendo varios elementos clave.
Los dos principales aportes de "Manufacciones" son:
Facciones Corporativas: La expansión introduce la asimetría en el juego. Cada jugador elige una de las 12 facciones corporativas disponibles al comienzo de la partida. Cada facción otorga una habilidad única que rompe las reglas estándar del juego, dándole a cada jugador una ventaja competitiva distinta. Esto fomenta la rejugabilidad y la necesidad de adaptar la estrategia a las habilidades de tu facción y la de tus oponentes.
Nuevas cartas y un nuevo recurso: La expansión añade un nuevo mazo de cartas de edificios y contratistas, que pueden mezclarse o usarse por separado del juego base. También introduce un nuevo recurso: las Vitaminas. Las vitaminas permiten a los jugadores modificar el valor de sus dados, lo que les da un mayor control sobre la aleatoriedad de las tiradas y abre nuevas opciones tácticas para optimizar sus turnos.
Esta expansión profundiza la experiencia del juego, añadiendo más opciones de construcción de motor, una mayor gestión de dados y una capa de asimetría que hace que cada partida sea una experiencia única y estratégica.
Autores: Joseph Z. Chen y Justin Faulkner
Editorial: Maldito Games
Componentes: 12 tableros de facción, nuevas cartas de edificio y contratista, y fichas de vitamina.
Mecánicas principales (añadidas a las del juego base):
Asymmetric Player Powers (Poderes de jugador asimétricos): La mecánica más notable de la expansión. Cada facción tiene una habilidad única que modifica la forma de jugar.
Dice Mitigation (Mitigación de dados): Las vitaminas permiten a los jugadores manipular sus tiradas de dados, dándoles más control sobre la aleatoriedad.
Engine Building (Construcción de motor): Se amplía con las nuevas cartas y la interacción de las facciones.
Resource Management (Gestión de recursos): El nuevo recurso de vitaminas añade otra capa de gestión.
Descripción: Eximia Games
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