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El Otro Lado de la Colina

Jugadores
1–4
Duración
180–720 min
Edad
Desde 14 años

Esta es la edición estándar del Juego incluye todos los Stretch Goals desbloqueados durante la campaña de Kickstarter, excepto la expansión Los Generales del Crepúsculo y la medalla conmemorativa.

Un nombre con historia

El título El Otro Lado de la Colina no es casual. Hace referencia directa a la influyente obra The Other Side of the Hill, escrita por B.H. Liddell Hart y publicada en 1948, apenas tres años después del final de la Segunda Guerra Mundial.

Este libro fue fruto de las extensas entrevistas que Liddell Hart realizó a los generales alemanes encarcelados, y constituye uno de los primeros intentos de explorar lo que sucedía tras los muros del Alto Mando del Tercer Reich: las tensiones, las rivalidades, las decisiones estratégicas... en definitiva, el reverso oculto de la guerra que no se ve desde el campo de batalla.

Durante décadas, gran parte de lo que creemos saber sobre el funcionamiento interno del mando alemán provino de esas conversaciones. Sin embargo, la visión que ofrecen estos generales dista mucho de ser neutral: está profundamente marcada por el intento de exculparse, de distanciarse de los crímenes del régimen y de justificar sus propias decisiones ante la historia.

El juego toma su nombre de esta obra precisamente porque invita al jugador a adentrarse en ese mismo terreno ambiguo y lleno de sombras, donde lo militar se mezcla con lo político, y donde cada decisión está cargada de consecuencias. Aquí, como en el libro, el campo de batalla está en parte en el frente… y en parte en los pasillos del poder.

Una guerra por dentro. Una lucha por el poder. Un Reich al borde del abismo.

El Otro Lado de la Colina es una experiencia lúdica sin precedentes, un juego para 1 a 4 jugadores que combina estrategia, historia y tensión política. Te pondrás en la piel del Alto Mando alemán durante la Segunda Guerra Mundial, gestionando el rumbo militar del conflicto... y al mismo tiempo, conspirando por el control del poder en las entrañas del Tercer Reich.

Con modos competitivo, cooperativo y semicooperativo, cada partida es un pulso entre los jugadores y la Historia. El juego abarca escenarios que van desde la invasión de Polonia hasta el hundimiento final en Berlín, con una duración flexible entre 3 y 14 horas según el escenario elegido.

Escenarios Incluidos (Múltiples configuraciones históricas según duración y etapa de la guerra)

- El triunfo de la Blitzkrieg (1939–1941): 3–4 h - Guerra Mundial (1941–1945): 8–10 h - El mundo aguanta la respiración (hasta la reestructuración del mando): 3–4 h - Guerra total (1942–1945): 5–6 h - Punto de no retorno (hasta rendición incondicional): 3–4 h - El declive del III Reich (1943–1945): 4–5 h - Festung Europa (hasta el atentado contra Hitler): 3–4 h - El escenario de la guerra: el tablero

El Otro Lado de la Colina se despliega sobre un tablero de gran formato, de 94 por 60 centímetros, que no solo ofrece una visión panorámica del conflicto europeo, sino que actúa como centro neurálgico de todas las decisiones estratégicas.

Dominando el tablero se encuentra un mapa de Europa, fragmentado en áreas conectadas entre sí que representan países o regiones clave del continente. Estas áreas están unidas por líneas de conexión que marcan las rutas posibles de avance, retirada o abastecimiento, y constituyen el tejido geográfico sobre el que se librará la guerra.

Cada una de estas regiones está integrada dentro de uno de los tres grandes Frentes del conflicto:

- El Frente Oeste, escenario del choque con los Aliados occidentales y de la esperada invasión de Francia. - El Frente Este, donde se desarrolla la lucha titánica contra la Unión Soviética, marcada por sus vastas distancias y brutales condiciones. - El Frente Sur, que abarca desde el Mediterráneo hasta los Balcanes, siendo testigo de operaciones tan audaces como impredecibles.

Además del mapa, el tablero incluye tablas y cajas específicas que permiten gestionar los distintos aspectos del juego: la asignación de mandos, el seguimiento de la producción, la evolución de la guerra estratégica, el reparto de refuerzos o el registro de Puntos de Prestigio. Todo está dispuesto con precisión para facilitar una experiencia de juego envolvente y fluida, donde cada decisión cobra peso real sobre el tablero.

Descripción: ¿Jugamos Una?

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Ficha

Mecánicas
Roles ocultos
Temas
Guerra

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