Caribbean
- Jugadores
- 2–4
- Duración
- 30 min
- Edad
- Desde 8 años
El tablero representa el Caribe en el siglo XVIII. Seis barcos piratas están al acecho navegando en el mar, preparados para robar los ricos puertos o saquear otros barcos. El mar esta dividido en espacios. Cada jugador posee tres zonas seguras, marcadas en su color sobre el tablero. Si sólo juegan dos o tres jugadores, las zonas seguras vacante se consideran como espacios normales de mar.
El objetivo de cada jugador es atraer a los piratas para depositen cofres de tesoro en sus zonas seguras, y no en las de sus contrincantes.
Los barcos piratas no pertenecen a ningún jugador. Por eso los jugadores deben sobornar a los piratas cada vez que quieran que un barco pirata actúe en su beneficio. ¿Y cuál es la mayor tentación para un pirata caribeño? ¡Ron desde luego, barriles llenos de ron!
En cada ronda los jugadores intentan sobornar a los piratas. El jugador que ha ofrecido el mayor cargamento de ron a un barco consigue mover aquel barco tantos espacios como número de barriles mostrados. Un barco activo puede (a) robar un botín de un puerto o de otro barco, (b) dar un botín a otro barco, (c) cambiar un botín con otro barco, y/o (d) entregan el botín en una zona segura.
El objetivo es tener el mayor número de doblones en al final del juego.
Descripción: MasQueOca
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