ASL Rulebook 2nd. Edition
2026
- Jugadores
- 2–10
De nuevo impreso, ahora también incluye los Capítulos F, G y W, con todas las reglas actualizadas hasta enero de 2026.
410 páginas perforadas, de 8,5” x 11”, destinadas a complementarse con páginas adicionales y de reemplazo según lo requieran cambios futuros.
Los separadores de capítulos con gráficos y una carpeta de tres anillas están disponibles por separado o en un paquete combinado con las reglas.
ASL de combate de nivel táctico de la Segunda Guerra Mundial. El principal sistema de juego de combate de nivel táctico de la Segunda Guerra Mundial combina de forma única la solidez del diseño con atención al detalle y facilidad de juego. Basado en el popular sistema Squad Leader, ASL ha sido durante mucho tiempo lo último en juegos de guerra tácticos. Ahora, ASL acaba de mejorar con la introducción de la segunda edición de ASL RULES. No sólo las Reglas vuelven a estar a todo color, sino que la segunda edición también se beneficia de todos los ajustes acumulados durante los últimos 15 años. La segunda edición también contiene material que no estaba incluido anteriormente en las Reglas básicas, como por ejemplo: más ejemplos de juego, las reglas avanzadas del Capítulo E (noche, clima, barcos, aviones, esquís, convoyes, etc.), el Manual de entrenamiento para principiantes en el Capítulo K, un índice ampliado y ayudas de juego ampliamente aclamadas, como la Ayuda al jugador de artillería fuera de borda y el Diagrama de flujo de invasión.
Cada capítulo tiene una fuente más grande para facilitar la lectura. Y todo sin cambiar la forma de jugar a este gran juego. Los frutos de 15 años de "pruebas de juego" se pueden ver aquí en la segunda edición de ASL RULES, que incorpora todas las erratas anteriores y las preguntas y respuestas. Se ha tenido mucho cuidado en aclarar las ambigüedades en las reglas manteniendo el juego igual.
Aunque ASL RULES 2nd Edition no es un juego completo en sí mismo, cuando se combina con sus módulos complementarios permite al guerrero de sillón simular prácticamente cualquier acción de unidades pequeñas entre 1935 y 1945, abriendo la puerta a cientos de batallas únicas en todo el mundo. Combinadas con el módulo de juego Beyond Valor, por ejemplo, las Reglas te permiten simular batallas entre finlandeses, alemanes, rusos y partisanos desde 1939 hasta la captura de Berlín. Además, el sistema "Diseña tu propio" de ASL te ayuda a crear batallas hipotéticas con fuerzas y terreno de tu elección. Las notas del Capítulo H sobre vehículos y artillería (se incluyen notas alemanas y rusas) son una de las mejores fuentes de información sobre los blindados, los vehículos y las armas realmente utilizados en las batallas de la Segunda Guerra Mundial. Otros módulos de juego disponibles por separado le brindan las órdenes de batalla completas para el ejército y los marines de los EE. UU., las fuerzas británicas, italianas, japonesas, chinas y francesas, así como las naciones menores que lucharon con los Aliados o el Eje. Se encuentran disponibles mapas geomórficos montados y pintados a mano, que proporcionan innumerables configuraciones de terreno. Los módulos históricos utilizan las Reglas para simular batallas y juegos de campaña especiales en hojas de mapas que representan el terreno real por el que se peleó.
En la segunda edición de ASL RULES se incluyen capítulos separados a todo color para:
Infantería; Terreno;
Artillería y Artillería Fuera de Borda;
Vehículos;
reglas avanzadas varias (noche, tiempo, barcos, aviones, esquís, convoyes, etc.);
terreno desértico;
japoneses, chinos, marines y el PTO;
reglas para jugar en tableros de tamaño Deluxe;
Terreno coreano y reglas para la Guerra de Corea;
Reglas de “Diseña las tuyas propias”;
Notas sobre vehículos y artillería alemanas y rusas (otras nacionalidades vienen en módulos individuales);
Manual de Capacitación;
Índice.
Contenido:
Introducción, índice y TOC
Capítulos A, B, C, D, E, F, G, H (DYO/alemán/ruso), J, K (días 1-8) y W (Corea),
NO CONTIENE la CARPETA que se muestra en la foto. "Sólo" las 410 páginas...
Escala de tiempo: 2 minutos por turno de juego
Escala de unidad: de 5 a 10 hombres, además de líderes individuales, vehículos y armas.
Escala del mapa 40 metros por hexágono.
Jugadores: 2 (también apto para solitario o juego en equipo)
Tiempo de juego: Varía según el escenario jugado; en promedio, tres horas
Complejidad: Alta
Idoneidad para el solitario: baja
Descripción: Dungeon Marvels
Ediciones en México
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Reseñas de jugadores
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