Africana
- Jugadores
- 2–4
- Duración
- 60 min
- Edad
- Desde 8 años
Africa a finales del siglo XIX. Las grandes naciones europeas quieren descubrir los últimos secretos de la joya negra.
En Africana, los jugadores viajan a través de África, tomando parte en expediciones y tratando de ser los primeros en llegar a diferentes destinos. Con el dinero que ganan, pueden comprar cartas de aventura que les proporcionarán antigüedades
Africana presenta el sistema de juego de Libro de aventuras del Valdora de Schacht en el cual los jugadores pueden adquirir cartas que están expuestas en libros, con los jugadores pasan las páginas para encontrar las cartas de aventura que más desean.
Contenido:
• 1 Tablero • 2 Libros • 30 Cartas de Aventura • 30 Cartas de Expedición • 10 Cartas de Asistente • 60 Cartas de Viaje • 40 Monedas • 4 Cartas de Compañía • 4 Peones • 16 Marcadores • 4 Cartas Comodín • Reglas
Descripción: MasQueOca
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