Expansión de Nidavellir
Thingvellir expansión Nidavellir
- Jugadores
- 2–5
- Duración
- 45 min
- Edad
- Desde 10 años
Por orden del Rey, visita todas las tabernas del reino, contrata a los enanos más hábiles para salvar Nidavellir y confía en la Reina Dagfid, que ha pedido ayuda a valientes mercenarios y sus preciados artefactos.
Ahora, en lugar de reclutar una carta de Enano o una carta de Ofrenda Real en la taberna, los Elvaland pueden optar por ir al Campamento para coger un Artefacto Mágico o reclutar una carta de Mercenario. En caso de empate para determinar la apuesta más alta en una taberna actual, consulta los valores de las gemas como en el juego básico. Solo el Elvaland con la apuesta más alta puede ir al Campamento y coger una carta. Los demás Elvaland deben, en orden de resolución, coger una carta de la taberna que se está resolviendo. Si el Elvaland que jugó primero elige coger una carta del Campamento, la carta de Enano restante de la taberna debe descartarse antes de proceder a la siguiente Resolución de taberna. El Campamento consta de Artefactos y Mercenarios.
Thingvellir, los ases del triunfo:
– Nuevas cartas de Héroe, cartas de Mercenario con dos clases y cartas de Artefacto con poderes únicos.
– Un innovador sistema de construcción de monedas.
– Numerosas y variadas estrategias.
Descripción: Rampi Games
Ficha
- Mecánicas
- Draft de cartasSubastas
Ediciones en España
- Thingvellir expansión NidavellirMaldito GamesEspañol
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