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Quoridor: Pac Man

Mirko Marchesi

Jugadores
2–4
Duración
15 min
Edad
Desde 8 años

- Gigamic.

Quoridor Pac-Man

Quoridor Pac-Man es una edición especial del clásico juego abstracto de estrategia Quoridor, infundido con la icónica temática de Pac-Man. Diseñado por Mirko Marchesi (el diseñador original de Quoridor), esta versión ofrece dos modos de juego: el clásico Quoridor y una emocionante variante inspirada en el videojuego de arcade. Es un juego para 2 a 5 jugadores, centrado en la movilización de peones y la construcción de laberintos para alcanzar el objetivo antes que los oponentes.

El juego se juega en un tablero cuadriculado de 9x9, donde los jugadores mueven sus piezas (Pac-Man o fantasmas/peones genéricos en el modo clásico) y colocan barreras (muros de madera) para dificultar el avance de los oponentes.

Modo de Juego Clásico (Quoridor):

Objetivo: Cada jugador tiene un peón en el centro de un lado del tablero. El objetivo es ser el primero en llevar tu peón a cualquiera de las casillas en la línea de meta del lado opuesto del tablero.

Turnos: En tu turno, puedes hacer una de dos cosas:

Mover tu peón: Mueve tu peón una casilla ortogonalmente (horizontal o verticalmente, nunca en diagonal).

Colocar una barrera: Coloca una de tus barreras de madera entre dos casillas. Las barreras tienen dos casillas de largo y deben colocarse de forma que bloqueen un camino. Tienes un número limitado de barreras (generalmente 10).

Reglas de Barreras: Las barreras no pueden colocarse de manera que bloqueen completamente el camino de un oponente a su línea de meta. Siempre debe haber al menos un camino (aunque sea muy largo y tortuoso) para que todos los jugadores lleguen a su objetivo.

Interacción: La interacción es puramente táctica y estratégica. No hay azar. La tensión reside en equilibrar tu propio avance con la necesidad de bloquear a tus oponentes, creando un laberinto dinámico.

Modo de Juego "Pac-Man" (Variante):

Este modo es la gran novedad de la edición y transforma la experiencia de Quoridor en una persecución asimétrica:

Roles: Un jugador controla a Pac-Man, y los demás controlan a los fantasmas (Blinky, Inky, Pinky, Clyde).

Objetivo de Pac-Man: El jugador de Pac-Man gana si logra comer las cuatro "bolitas de poder" (Power Pellets) dispersas en el tablero. Pac-Man comienza con 3 fichas de vida.

Objetivo de los Fantasmas: Los jugadores de los fantasmas ganan si logran capturar a Pac-Man tres veces (haciendo que pierda sus 3 vidas) antes de que Pac-Man coma todas las Power Pellets.

Reglas de Movimiento y Habilidades Especiales:

Movimiento Base: Pac-Man puede moverse 2 espacios por turno, mientras que los fantasmas se mueven 1 espacio.

Frenesí de Fantasmas: Si un fantasma empieza su turno con Pac-Man en su línea de visión (horizontal o vertical, sin barreras de por medio), ese fantasma puede mover 2 espacios en línea recta.

Modo Frenético de Pac-Man: Cuando Pac-Man come una Power Pellet, entra en "modo frenético". En ese turno, puede mover 3 espacios, y si pasa por un fantasma o aterriza en él, se lo "come" (el fantasma es retirado del tablero temporalmente).

Captura de Pac-Man: Si un fantasma aterriza en la misma casilla que Pac-Man, Pac-Man pierde una vida y el tablero se resetea (Pac-Man y los fantasmas vuelven a sus posiciones iniciales, pero las Power Pellets ya comidas no regresan).

Barreras: En este modo, las barreras pueden ser fijas (pre-colocadas al inicio, como el laberinto de Pac-Man) o los jugadores pueden tener un número limitado de barreras para colocar estratégicamente.

Quoridor Pac-Man es elogiado por su calidad de componentes de madera, la nostalgia que genera la temática de Pac-Man y la forma en que adapta las reglas clásicas de Quoridor a una experiencia de persecución asimétrica llena de momentos emocionantes y decisiones tácticas.

Visión General

Nombre del Juego: Quoridor Pac-Man

Diseñador: Mirko Marchesi (diseñador original de Quoridor)

Artista: [Generalmente no se atribuye un artista principal, ya que el arte se basa en la IP de Pac-Man y el diseño de componentes es funcional al juego abstracto].

Editorial: Gigamic, Hachette Boardgames USA, y otras ediciones localizadas.

Categoría/Género: Juego Abstracto de Estrategia, Movimiento en Cuadrícula (Grid Movement), Colocación de Losetas/Barreras (Tile Placement - Barriers/Walls), Asimetría (en la variante Pac-Man), Persecución/Carrera.

Mecánicas Principales

Grid Movement: Los peones se mueven por un tablero cuadriculado.

Tile Placement (Barriers): Los jugadores colocan barreras para crear un laberinto dinámico y bloquear a los oponentes.

Abstract Strategy: El juego se basa puramente en la lógica, la planificación y la anticipación de los movimientos del oponente. No hay azar.

Asymmetric Play (Pac-Man Variant): Los roles de Pac-Man y los fantasmas tienen diferentes objetivos, movimientos y habilidades, creando una experiencia asimétrica.

Race / Chase: El modo clásico es una carrera para llegar al otro lado; el modo Pac-Man es una persecución.

Player Elimination (temporary in Pac-Man Variant): Los fantasmas pueden ser "comidos" y retirados temporalmente del tablero en el modo frenético de Pac-Man. Pac-Man puede perder vidas.

Limited Actions / Resources (Barreras): Los jugadores tienen un número limitado de barreras para usar, lo que requiere una gestión cuidadosa.

Componentes Clave

Tablero de Juego (9x9).

1 Peón de Pac-Man.

4 Peones de Fantasma (Blinky, Inky, Pinky, Clyde).

20 Barreras de Madera.

4 Fichas de Power Pellet.

3 Fichas de Vida Extra (para Pac-Man).

Reglamento.

Temática y Experiencia

Temática: Laberinto y persecución basada en el icónico videojuego Pac-Man. La temática es una "reskin" de Quoridor, pero muy bien implementada con componentes de alta calidad y reglas que evocan la sensación del videojuego.

Peso (según BGG): Quoridor Pac-Man, al igual que el Quoridor original, se sitúa en un peso promedio de aproximadamente 1.50 - 2.00 / 5.00 (peso muy ligero a ligero). Sus reglas son extremadamente sencillas de aprender, y aunque las decisiones estrat

Descripción: Eximia Games

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