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Quartermaster General: Frente Sur

Jugadores
2
Duración
120 min
Edad
Desde 12 años

nQuartermaster General: Frente Sur es un juego dinámico y trepidante de la Segunda Guerra Mundial en el frente mediterráneo, para dos jugadores. Un despliegue muy rápido y reglas sencillas te llevan directo a la acción.Los bandos son asimétricos, representando las diferencias en equipo y estrategia de cada bando.Revive acontecimientos históricos como las campañas del Eje en el norte de África y los Balcanes, el desembarco aliado en Sicilia o el reñido avance en Italia.El dominio naval estratégico y la gestión cuidadosa de los recursos son clave para la victoria en esta inmersiva y dinámica incorporación a la serie Quartermaster General Front, Frente Sur.El juegoQuartermaster General: Frente Sur representa la lucha alrededor del Mediterráneo desde el verano de 1940 hasta la primavera de 1944.El juego se desarrolla a lo largo de 16 rondas de juego, coincidentes con las estaciones de los años representados.Un jugador controla las fuerzas de los Aliados: Reino Unido, Estados Unidos y la Francia Libre. El otro controla el Eje: Alemania, Italia y otros países asociados, miembros del Pacto Tripartito, como Bulgaria.La partida termina cuando uno de los dos jugadores aventaja al rival por 10 o más puntos en una ronda de puntuación, o al final de la partida se decide el ganador.MecánicasEl juego utiliza un motor de cartas, en las que cada jugador utiliza su propio mazo, en el que se reflejan las fortalezas y debilidades de su facción.Los jugadores se alternan jugando cartas, bien por su evento o parar realizar otras acciones, como alistar tropas, moverlas o entablar combate.Las cartas tienen varios usos en el juego: Puedes jugarlas como acción, resolviendo su texto. Usar la reacción de la parte inferior. Descartarla para realizar acciones como Alistamiento, Marcha Forzada o Ataque Desesperado.Los mazos de ambos jugadores tienen cartas de “Guerra Tardía” que se añaden en el invierno de 1941, con eventos de la parte final del conflicto.Componentes 1 reglamento. 1 tablero de juego. 72 cartas: 38 cartas de Aliados (2 Francia, 21 R. U. y 15 EE. UU.). 3 cartas de Contingencia de los Aliados (3 R. U.). 28 cartas del Eje (11 Alemania y 17 Pacto). 3 cartas de Contingencia del Eje (3 Pacto). 41 unidades en madera: 23 unidades Aliadas (1 Francia, 12 R.U. y 10 EE. UU.). 18 unidades del Eje (6 Alemania y 12 Pacto). 1 plancha troquelada con 40 marcadores. 2 hojas de ayuda.Para 2 jugadoresA partir de 14 añosUnos 60/120 minutos de juego por partida

Descripción: Comic Stores

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Ficha

Temas
Guerra

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