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Pequeños Grandes Reinos: Seguna Edición

2026, de Scott Almes

Jugadores
2–5
Duración
30–45 min
Edad
Desde 13 años

Eres un reino diminuto con grandes ambiciones. Quieres expandir tu población por todos los reinos, aprender magia poderosa, construir grandes torres y hacer que tus vecinos tiemblen al oír tu nombre. ¿El conflicto? Todos los demás reinos quieren lo mismo y no hay suficiente espacio para que todos triunfen.

En Pequeños Grandes Kingdoms, un juego de estrategia en el que los jugadores exploran territorios, expanden su dominio, gestionan recursos y combaten para lograr la supremacía, cada jugador comienza con una facción única (que tiene su propio árbol de tecnologías) y un pequeño territorio. A lo largo de la partida, los jugadores recogen recursos, exploran otros territorios, luchan entre sí, investigan magia y trabajan para construir una gran torre que proteja su reino.

Descripción: Dungeon Marvels

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      Pequeños Grandes Reinos: Seguna Edición

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      Ficha

      Ilustración
      Benjamin Shulman, Darrell Louder, Scott Almes, William Bricker

      Ediciones en España

      • Pequeños Grandes Reinos: Seguna Edición
        DevirEspañol

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