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Nexum Galaxy

1 a 4 jugadores

25′ para 2 jugadores, 45′ para 3 jugadores y 55′ para 4 jugadores.

Estrategia extrema (juego base sin azar, sin eventos, solo tu mente contra la de tus rivales).

Gestión estratégica de recursos y posicionamiento para conseguir victorias en Combate y Reliquias Tecnológicas.

Capacidad de sorprender hasta el final. “Nada está perdido hasta que se pierde”.

Reglas sencillas, elementos mínimos para su género.

Dificultad media-baja

A partir de 8 años

Para gamers y no iniciados.

Temática espacial con inmersión en la ciencia ficción

Diferentes niveles subiendo hasta generaciones con habilidades particulares de cada grupo de civilizaciones.

3×4 discos de sistemas solares, 29×4 naves, 32 fichas de energía, 4 discos de victoria, más recordatorios…

Para conformar el tablero de juego se colocan sobre la mesa tres Sistemas Planetarios por cada jugador participante.

Cada Sistema Planetario está formado por una estrella y tres planetas:

Un sistema inicial, del color del jugador, cuyo planeta más grande es el “Tann” o poseedor de la Puerta Tannhäuser, por donde se supone que llegaron sus cuatro naves iniciales.

Un sistema grande, con tres planetas grandes y una Reliquia Tecnológica en uno de ellos.

Un sistema pequeño, con un planeta grande, uno mediano y uno pequeño, que alberga otra de las Reliquias Tecnológicas que portan el NEXUM.

Es decir, hay seis Sistemas Planetarios para uno y dos jugadores, hasta doce Sistemas para cuatro jugadores, pudiendo cada partida tener una composición diferente, obligando a replantear las estrategias. El turno no es significativo, sino si se tocan o no, porque afectará al coste de movimiento entre ellos.

Todos los jugadores empezarán con tres unidades de energía y cuatro naves en su planeta “Tann”.

El sistema de turnos es diferente según haya uno, dos, tres o cuatro jugadores, siguiendo el minitablero correspondiente. Siempre se compone de una o dos fases, siendo estas “Gestión” o “Navegación”.

En la fase de “Gestión” se obtiene energía por cada Astro que se posea y luego existe la posibilidad de crear naves en planetas controlados, a cambio de energía.

En la fase de “Navegación” se puede navegar a diferentes distancias y costes, y se puede conquistar un Astro con o sin combate, proporcionando botín de energía según el tamaño de la estrella. Los combates son por mayoría de naves, con el coste de sacrificio en función de la defensa.

Las estrellas tienen limitaciones y propiedades especiales de apropiación, defensa y destrucción.

Las Reliquias Tecnológicas dotan a quien las ocupa de propiedades especiales, pudiendo llevarlas a otros Planetas y acumularlas en efecto combinado.

Existen dos formas de ganar la Batalla por este Sector de GALAXY: O bien ganando un número mínimo de combates o bien siendo dueño de un número determinado de Reliquias, ambas según el número de jugadores.

Descripción: Rampi Games

¿Quitar de tu colección?

Este juego saldrá de tu colección y de todas tus estanterías, y dejará de contar como jugado en los duelos.

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Nexum Galaxy: ficha y ediciones en España · Ludómetro