Los MosqueGatos: Edición Deluxe + Moneda + Miniatura de Regalo
2026, de Marco Pecota, Tom Frank
- Jugadores
- 1–4
- Duración
- 20–40 min
- Edad
- Desde 14 años
Os damos la bienvenida a una Francia en decadencia, una época oscura llena de peligros y desafíos, en la que el Cardenal Carmesí controla las calles desde la Abadía, junto al resto de sus secuaces tratando de controlar todo el país.
En esta época de tribulaciones y sufrimiento, unos héroes gatunos levantan las orejas, y abandonan sus cestos para hacer frente a la amenaza. Y, es que… ¿Quién mejor que un gato, para hacer el trabajo?
Los MosqueGatos es un juego narrativo para 1 a 4 MosqueGatos, donde vivimos una aventura con diferentes ramificaciones, jugando sobre las páginas del mismo libro y mejorando las capacidades de nuestros héroes, con el objetivo de liberar la Abadía de las malvadas ratas y sus hermanos.
Descripción del juego
El juego de Los MosqueGatos te propone una aventura narrativa cooperativa dividida en capítulos. Cada participante tendrá que elegir un héroe gatuno para vivir la aventura, con su ficha de personaje y figura correspondiente.
Tras la elección de personaje, sólo tendremos que abrir el libro y empezar a leer la aventura.
La campaña incluye 3 capítulos introductorios, donde aprendemos las mecánicas básicas del juego, y conseguimos las primeras cartas de equipo.
Los 27 escenarios del libro son aventuras que se pueden jugar de manera sencilla, mientras que el manual incluye los textos narrativos para tenerlos a mano siempre que sea necesario.
Tras cada escenario, visitaremos la taberna, donde nuestros personajes descansan y se recuperan de sus heridas, escuchan rumores (cartas de evento) y compran nuevo equipo.
Sistema de juego
Nos encontramos con un juego cooperativo sencillo pero con mucha profundidad, al que no le falta ninguno de los elementos clásicos de las aventuras narrativas de exploración de mazmorras.
Cada ronda está dividida en:
Fase de iniciativa: Comprobamos qué bando juega primero.
Fase de juego: Cada bando, por orden de iniciativa, realiza su turno con todas sus figuras.
Fase final: Avanza el marcador de ronda un espacio y resuelve cualquier efecto que indique el escenario durante esta fase.
Dentro de las acciones que podemos realizar con nuestros héroes gatunos, podemos:
Mover de 3 formas diferentes (merodear, correr o saltar).
Buscar/investigar diferentes elementos del escenario.
Atacar o quitar marcadores de aturdimiento.
Para ello, cada héroe dispone de 2 puntos de acción que puede utilizar para realizar estas acciones.
Por otro lado, de manera gratuita, podemos reorganizar nuestro equipo y recoger objetos durante nuestro turno. Lo que agiliza la experiencia de juego y nos deja centrarnos en la parte de aventura, narración y combate, que son los puntos fuertes del juego.
El sistema de juego tiene en cuenta la línea de visión y el terreno (bloqueado y obstaculizado) tanto para el ataque como para el movimiento.
No todos los enemigos estarán revelados desde el inicio de la aventura, por lo que, hasta que no estemos suficientemente cerca, no podremos saber a qué amenaza nos enfrentaremos en combate.
Descripción: Dungeon Marvels
Ficha
- Diseño
- Marco Pecota, Tom Frank
- Ilustración
- Omar Rayyan
Ediciones en España
- Los MosqueGatos: Edición Deluxe + Moneda + Miniatura de RegaloEclipse EditorialEspañol
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