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Harmony 2º Edición

Adrián Alba

Jugadores
1–4
Duración
40–90 min
Edad
Desde 10 años

Harmony 2º Edición – Edición en Español

En lo más recóndito del bosque se erige el venerado Santuario de las Estaciones.

Durante eones, este sagrado enclave ha sido el baluarte de la armonía.

Sin embargo, el destino ha dictado un giro infausto: las estaciones, pilares de la naturaleza, han sido desgarradas de su ciclo habitual.

La esencia de cada una se dispersa turbulentamente a través de portales, confundiendo a las criaturas del bosque que ahora deambulan perdidas en un caos eterno.

El orden natural de las estaciones se ha desequilibrado y debemos recorrer el bosque, atravesando portales para desplazarnos de estación en estación, en busca de las cuatro Reliquias necesarias para restablecer el equilibrio perdido.

Por el camino, encontraremos habitantes del bosque que nos ayudarán y objetos que nos serán útiles, pero también peligros y enemigos que deberemos vencer o dejar atrás.

Harmony usa como mecánica básica la construcción de mazos, es decir, cada jugador tiene su propia baraja que irá modificando y mejorando durante el camino. Aún así, el foco del juego es en realidad la exploración del mazo central (el bosque), donde encontraremos aliados para nuestros mazos, pero también enemigos que debemos vencer, peligros que debemos sortear y las preciadas reliquias que permiten al grupo cumplir su objetivo.

Tan importante será labrarse un buen mazo como contribuir al avance en el tablero central… ya que no ganará el grupo que consiga mejores cartas, sino el que les saque mayor provecho, se coordine mejor y, en definitiva, sea más eficiente llegando al Santuario a tiempo.

El alto componente temático de Harmony es uno de sus puntos fuertes, pero si hablamos estrictamente de mecánicas, hay un elemento que le hace destacar sobre otros juegos: el Campamento.

Durante la partida, los jugadores pueden dejar cartas de su mano en el Campamento, una especie de fondo común al que cualquier jugador puede acceder. De esta manera, comparten recursos y pueden mejorar la afinidad de sus mazos, además de equilibrar el tamaño de los mismos (algo muy importante en el juego) ya que las cartas que uses desde el Campamento acabarán en tu descarte y, por extensión, en tu mazo.

Controlar el flujo de cartas de un mazo a otro a través del campamento será clave para ganar. El Campamento añade un grado extra de colaboración entre jugadores que aporta multitud de consideraciones estratégicas adicionales. ¡Si el grupo no coopera está condenado al fracaso!

Componentes

- 1 tablero principal - 1 tablero de Camino (en 3 partes) - 1 ficha de Hoguera - 1 ficha de Campamento (2 piezas) - 1 marcador de Día - 1 marcador de Portal - 1 ficha de Aturdimiento - 10 fichas de Daño (1/3) - 4 tableros de personaje - 4 marcadores de Vida / Escudo - 118 cartas: - 1 mazo de Camino (54 cartas) - 1 mazo de Guías del bosque (8 cartas) - 1 mazo de Eventos (8 cartas) con reverso propio - 4 mazos iniciales (12 cartas cada uno) diferenciados por el icono correspondiente a cada personaje

Si quieres conocer más detalles de este juego, visita su ficha de la BoardGame Geek (BGG) desde aquí

Descripción: SomosJuegos

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      • Harmony 2º Edición
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