Dungeon Run
- Jugadores
- 1–6
- Duración
- 60 min
- Edad
- Desde 9 años
El mundo de Itharia ha estado envuelto en guerras durante miles de años, y todo debido a las piedras de la invocación. Estas piedras mágicas transforman a sus portadores en poderosos brujos capaces de invocar legiones armadas a voluntad, y por ello estos objetos de incalculable valor se han convertido en las reliquias mas buscadas del planeta.
Se ha extendido el rumor de que existe una mazmorra bajo las ruinas de Kravlas, controlada por un ser oscuro capaz de convocar monstruos para defender su guarida subterranea. ¡Claramente con la ayuda de una de las legendarias Piedras de Invocación!
De modo que valientes aventureros han viajado hasta la mazmorra, con la esperanza de enfrentarse a la oscuridad que la habita y reclamar una piedra para ellos. Algunos la buscan por orden de su señor, otros para proteger a su pueblo y otros simplemente desean convertirse en dioses vivientes. Independientemente de la razón que los impulsa, entran juntos en la mazmorra formando una precaria alianza.
En los horripilantes confines de la mazmorra acechan muchos males, al parecer surgidos de la nada. Igualmente, el lugar esta plagado de arteras trampas, construidas e instaladas por una raza que hace mucho tiempo dejo de existir, además del cruel ser que llama a este lugar su hogar.
¡Pero adentrarse en la mazmorra no es un acto tan desesperado como a primera vista pudiera parecer! Los poderes mágicos que fluyen por las ruinas han calado en suelos y paredes, de modo que aquel aventurero que sea capaz de derrotar los horrores que pululan bajo tierra se verá imbuido por nuevos poderes impensables hasta entonces.
Con todo, la mazmorra es un lugar terrible donde el peligro acecha en cada pasadizo. Las alianzas son frágiles cuando la recompensa final es una Piedra de Invocación.
Dungeon Run es un juego para 1-4 jugadores donde encarnarás a un héroe de una de las facciones de Itharia. Durante la partida, habrá que hacer buen uso de la astucia y habilidad para recorrer la mazmorra siempre con la meta final en mente: una Piedra de Invocación.
Sin olvidar hábiles negociaciones para forjar alianzas con algunos jugadores mientras se mantiene a otros a raya. Acabar con los monstruos y ganar tesoros ayudará a derrotar al amo de la mazmorra - pero eso será solo la mitad de la batalla. Una vez se acabe con el amo, ¡será sálvese el héroe que pueda!
Ganará aquel jugador que consiga salir con la Piedra de Invocación bajo su control o el que acabe con el resto de aventureros.
La mazmorra espera. No camines – ¡CORRE!
Contenido:
• 1 reglamento • 8 figuras de héroe • 8 cartas de héroe • 4 cartas de amo de la mazmorra • 26 losetas de mazmorra • 80 cartas de habilidad • 38 cartas de encuentro • 22 cartas de tesoro • 4 cartas de artefacto • 4 ayudas de juego • 40 indicadores de herida • 24 indicadores de entrenamiento • 20 dados • 1 ficha de primer jugador
Descripción: MasQueOca
Ediciones en España
- Dungeon RunPlaid Hat GamesEspañol
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