DC Comics Deck-Building Game: Teen Titans (EN)
DC Comics Deck-Building Game: Teen Titans es un juego de construcción de mazos independiente (standalone) totalmente compatible con el sistema Cerberus y el resto de entregas de la serie. En esta edición, los jugadores asumen el rol de los jóvenes héroes de los Teen Titans para derrotar a los Supervillanos más icónicos del equipo mediante la adquisición de superpoderes, equipo, aliados y lugares.
Tipo de producto: Juego de cartas / Construcción de mazos (Deck-building)Jugadores: 2 a 5 jugadores
Edad recomendada: 15 años en adelante
Duración estimada: 30 a 45 minutos
Contenido principal:212 cartas de juego (Superhéroes de tamaño grande, Supervillanos, Héroes, Villanos, Superpoderes, Equipos, Lugares, Debilidades y Golpes de Puño).6 cartas de héroe de gran formato (Robin, Raven, Starfire, Beast Boy, Cyborg y Wonder Girl).
Reglamento.
Mecánicas principales: Construcción de mazos, gestión de mano, poderes asimétricos y la mecánica exclusiva de esta expansión: Ongoing (efectos permanentes en mesa) e interacciones con cartas de costo 0.Preparación:Cada jugador elige un superhéroe de gran formato (quien otorga una habilidad especial permanente durante toda la partida).
Cada jugador inicia con un mazo básico de 10 cartas: 7 Punch (+1 de Poder) y 3 Vulnerability (cartas inútiles).
Se coloca la reserva central (Line-Up) compuesta por 5 cartas del mazo principal robadas boca arriba, junto a los mazos de reserva de Kick, Weakness y el mazo de Supervillanos (con Trigon, Deathstroke, etc., mostrando únicamente al villano actual).
Desarrollo del Turno:Jugando cartas de la mano, acumulas Poder (la moneda del juego para comprar y combatir).
Comprar cartas: Utilizas tu Poder acumulado para adquirir cartas de la Line-Up o cartas de Kick, las cuales van directamente a tu mazo de descartes para fortalecer tu mazo a futuro.
Mecánica Ongoing: Muchas cartas de este juego tienen el texto Ongoing. Estas cartas se quedan jugadas frente a ti en la mesa de un turno a otro, otorgando bonificadores continuos o efectos que se activan bajo condiciones específicas.
Derrotar al Supervillano: Si acumulas el Poder equivalente al costo del Supervillano actual de la reserva, lo derrotas y te lo quedas como carta de puntos. Esto desata un ataque directo del villano contra todos los jugadores antes de revelar al siguiente Supervillano.
Fin del Turno:Descartas todo el poder no utilizado, las cartas jugadas que no sean Ongoing y las cartas restantes de tu mano, para luego robar 5 cartas nuevas.
El juego termina de inmediato cuando se derrota al último Supervillano del mazo de reserva o si se agota el mazo principal y no se puede reponer la Line-Up.Puntuación: Cada jugador suma los Puntos de Victoria (VP) indicados en la esquina inferior derecha de todas las cartas que forman parte de su mazo, mano, descarte y cartas Ongoing en mesa.
Penalización: Las cartas de Weakness acumuladas en el mazo restan puntos al cómputo final.
Victoria: Gana el jugador con la mayor cantidad de Puntos de Victoria.
Descripción: Sigad Juegos
Ediciones en España
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