Cometas
- Jugadores
- 2–5
- Duración
- 30 min
- Edad
- Desde 12 años
¡Has quedado con tus amigos para volar cometas! Hace sol, el olor del mar impregna el aire y, lo más importante, se está levantando una buena brisa. Una tras otra, vuestras cometas alzan el vuelo. La pregunta es… ¿Cuánto podréis mantenerlas en el aire?
Diseñado por Kevin Hamano e ilustrado por Beth Sobel, Cometas ofrece partidas para grupos de 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años, de unos 10 minutos de duración. En Cometas, los jugadores colaboran para mantener en vuelo todas las cometas, representadas por relojes de arena. Por turnos, deberás jugar una carta, voltear los relojes correspondientes y robar una carta nueva, asegurándote siempre de que no se agote el tiempo de ninguno de los relojes. Si quieres ganar, tendrás que coordinarte para jugar todas las cartas… ¡Y estar siempre preparado para capear una tormenta!
Una vez comienza la partida… ¡No hay marcha atrás! Se pondrán en marcha seis relojes de arena, con lo que no habrá tiempo que perder. El objetivo del grupo será mantenerlos en marcha hasta que se agoten las cartas. En tu turno, cada jugador tirará una carta y según el color (o colores) de los símbolos de la parte superior, voltearán un reloj u otro. Deberás estar atento a los relojes que se agotan más rápido… ¡Pero no siempre te saldrán las cartas que necesitas! Aunque los turnos sean frenéticos, si quieres que las cometas sigan en el aire, la comunicación será vital.
¿Parece fácil, verdad? Sin embargo, volar cometas requiere cierta habilidad… En las cartas no hay ningún símbolo blanco, pero en la mesa sí que hay un reloj con arena blanca. Cuando juegues una carta con un solo símbolo, podrás elegir si voltear el reloj del color mostrado o el blanco. Sin embargo, cuando se acaben las cartas del mazo y se desencadene el final apoteósico, en el que solo os queden las cartas de la mano, el reloj blanco ya no se podrá voltear.
Tras varias partidas, una vez dominado el juego, podrás añadir las 12 cartas de desafío, que pondrán a prueba tu destreza con la cometa. Se trata de 3 nuevas clases de cartas, de las que hay 4 copias de cada una: la tormenta, los hilos cruzados y el avión. Cuando robes una carta de tormenta, deberás anunciarlo inmediatamente y jugarla en tu siguiente turno. En ese momento, deberás voltear todos los relojes de arena. En cambio, si robas una carta de hilos cruzados, no podrás decirlo a los demás jugadores; en tu siguiente turno deberás jugar la carta y cada jugador intercambiará una carta con otro jugador. Por último, la carta de avión hará que los jugadores no puedan hablar hasta que la carta haya sido cubierta por otra carta.
Con un arte de ensueño, Cometas es un juego ideal para grupos grandes que no quieran pasarse un montón de rato esperando a que jueguen los demás compañeros. Con un formato compacto y precio reducido, lo podrás llevar a cualquier sitio y encadenar una partida tras otra. Verás que no siempre es fácil coordinarte con los demás para jugar la mejor carta en el momento adecuado. ¡Es hora de volar!
Existe una errata en el manual, el tiempo del reloj morado corresponde a 90 segundos.
2-6 JUGADORES| +10 AÑOS| 15 MINUTOS
Descripción: Cáliz Board Games
Ficha
- Mecánicas
- Cooperativo
- Diseño
- Kevin Hamano
- Ilustración
- Tony Moore
Ediciones en España
- CometasDevirEspañol
Dónde comprar en España
Ordenado por precio total con envío. Algunos enlaces son de afiliado: si compras, la tienda nos paga una comisión que no cambia tu precio ni el orden.
Te avisamos si baja de precio o vuelve al stock.
Reseñas de jugadores
Nadie ha reseñado Cometas todavía. Si lo has jugado, cuenta qué te parece y para qué mesa encaja.
Si te gusta, prueba también
- Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft1–5 jugadores · 60 min · 2010
- Exit: La Isla Olvidada1–4 jugadores · 90–120 min · 2017
- Las leyendas de Andor2–4 jugadores · 60–90 min · 2012
- Pandemic2–4 jugadores · 45 min · 2008
- Las Mansiones de la Locura1–5 jugadores · 120–180 min · 2016
- Pandemic Legacy: Temporada 12–4 jugadores · 60 min · 2015