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Automobile

Jugadores
3–5
Duración
90 min
Edad
Desde 13 años

Automobile es un juego sobre la industria automovilística entre 1896 Y 1930. Henry Ford era el pionero de los medios de producción en cadena. William Crapo Durrant compró un grupo de compañías al borde de la quiebra para crear la General Motors. Alfred Sloan tomó este grupo de compañías dispares y las convirtió en el mayor negocio del planeta. Walter Chrysler, que había comprendido las complejidades de la industria de los trenes de vapor, se fijó entonces en la del automóvil y comenzó a producir los coches más avanzados de su tiempo. Muchas de las características de los coches actuales, amo el motor de arranque eléctrico, fueron inventadas y desarrolladas en Delco por Charles Kettering. Charles Howard era en aquellos años en uno de los mejores comerciales de venta de la industria. Todos estos gigantes del automóvil son figuras centrales en este juego. Deberás decidir qué talentos usar para el crecimiento de tu Compañía.

Corno ocurre en la industria automovilística real, el objetivo del juego es hacer la mayor cantidad de dinero posible construyendo y vendiendo coches. Comienzas con 2.000 dólares y podrás pedir un máximo de dos créditos en la partida.

El juego consta de cuatro turnos. Durante cada turno los jugadores construirán industrias y fabricarán coches Los automóviles se dividen en tres: los del mercado para la clase media, los construidos para las clases populares y los coches de lujo. La demanda variará durante el juego para cada una de estas tres clases. Tendrás una idea general sobre la demanda potencial pero no podrás conocerla con exactitud, por lo que debes ser cuidadoso y no producir más coches de los necesarios. Según avanza la partida tus pérdidas, representadas por cubos negros, se irán incrementando. Podrás reducir estas pérdidas cerrando fábricas y escogiendo ciertos personajes. No controlar las perdidas es uno de los métodos más rápidos para perder la partida.

Descripción: MasQueOca

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