Arrr-mada
- Jugadores
- 2–5
- Duración
- 15 min
- Edad
- Desde 6 años
¡ARRR… levanta la bandera y forma tu flota!
Arrr-Mada te convierte en un capitán en busca de gloria: navega por mares cambiantes, usa la memoria para abrir los barriles correctos y captura o roba barcos para construir tu armada. Pero ojo: Barbanegra, remolinos, barriles explosivos y hasta el Kraken acechan.
El objetivo es muy sencillo y lleno de tensión: sé el primer pirata que reúna una armada de 3 barcos con el mismo color de velas o con el mismo número de velas. El juego ofrece dos niveles de dificultad: comienza con las reglas de los 12 Barriles y, cuando domines la mecánica, añade hasta 6 Barriles Bonus con efectos especiales (catalejo, bombas, remolino, sirena y Kraken) para subir la apuesta.
Contenido
- 1 barco pirata - 23 fichas (20 fichas de barco, 3 fichas de brújula/garfio doble cara) - 18 barriles (incluyendo los Barriles Bonus opcionales) - 1 botella de ron - 1 tablero de juego - 1 reglamento de instrucciones
Datos clave
- Edad: +6 años - Jugadores: 2-5 - Duración: 15 minutos aprox. - Material: cartón, papel y plástico - Competencias: memoria, adaptación de la planificación, funciones ejecutivas
Arrr-Mada combina memoria, riesgo y adaptación táctica en partidas cortas y rejugables - ideal para familias, clubs de juego y tardes piratas. Disponible en nuestra tienda de juegos de mesa.
Descripción: Kinuma
Ediciones en España
- Arrr-madaFlexiqEspañol
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Reseñas de jugadores
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