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Wavelenght

Jugadores
2–45

Wavelenght es un juego de adivinanzas social en el que dos equipos compiten para leerse la mente. Los equipos, por turnos, giran un dial hasta donde creen que está una diana oculta en un espectro. Uno de los jugadores de su equipo —el Psíquico— sabe exactamente dónde está la diana y roba una carta con un par de símbolos binarios (como: Trabajo - Carrera, Áspero - Suave, Fantasía - Ciencia Ficción, Canción Triste - Canción Alegre, etc.). El Psíquico debe proporcionar una pista que *conceptualmente* indique dónde se encuentra la diana entre esos dos símbolos.

Por ejemplo, si la carta de esta ronda es CALIENTE-FRÍA y la diana está ligeramente hacia el lado "frío" del centro, el psíquico debe dar una pista en esa zona. ¿Quizás "ensalada"?

Después de que el psíquico dé su pista, su equipo discute dónde creen que está la diana y gira el dial hacia esa ubicación en el espectro. Cuanto más cerca del centro de la diana adivinen, ¡más puntos ganarán!

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