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Ur (Artesanal)

Jugadores
2
Edad
Desde 12 años

Cada jugador colocará sus tres fichas con la marca hacia arriba en su correspondiente casilla de inicio. Los jugadores comenzarán a arrojar el dado por turnos moviendo sus fichas de acuerdo a la puntuación del mismo, no ejecutando movimiento alguno si el resultado fuese una cara sin marcar. Cada vez que un jugador arroje el dado, elegirá cuál de sus fichas mover, lo cual implica jugar con cierta estrategia. Si una ficha va a parar a una casilla ocupada por una o más fichas contrarias, éstas deberán posicionarse nuevamente en su correspondiente casilla de incio para reiniciar el recorrido. La casilla segura es el único lugar donde pueden quedarse las fichas de ambos bandos sin ser atacadas.

Cuando una ficha ha llegado o pasado por su casilla de inversión correspondiente, se le da vuelta ocultando su marca para así diferenciarla de las que van subiendo por el pasillo central del tablero. Para salir del tablero, una ficha debe ir a parar exactamente a la casilla de salida.

Gana el jugador que logre sacar del tablero todas sus fichas.

Descripción: Akataka

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