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Limit

2025, de Alexandre Poyé

Jugadores
1–6
Duración
60–150 min
Edad
Desde 13 años

Estilo - Mecánica

Jugadores 1-6+ jugadores

Edad >14+ años

Duración 90-120 minutos

MARCA EL RUMBO DE TU NACIÓN EN EL MUNDO

Dirige tu nación, experimenta con las decisiones sociales, económicas y medioambientales que dan forma a nuestro mundo, y enfréntate a crisis que podrían alterar la dinámica del poder.

UN JUEGO DE ESTRATEGIA DIFERENTE: Decisiones políticas con consecuencias directas: Cada elección influye en el crecimiento, la producción, el consumo y la estabilidad de tu nación y del planeta. Una forma única de jugar: Recursos limitados y un enfoque sin precedentes en el que la fortaleza como nación prevalece sobre la dominación mundial. Un reto individual y colectivo: Compite, forma alianzas y adáptate a los cambios globales.

SUMÉRGETE EN LA COMPLEJA REALIDAD DE LA GEOPOLÍTICA MODERNA. VERDADERA LIBERTAD DE ELECCIÓN EN UNA EXPERIENCIA REALISTA QUE NO DEJA INDIFERENTE.

La partida se desarrolla en un máximo de 7 generaciones. Cada generación, o ronda, se divide en 3 fases: La fase política: tomas decisiones La fase social: tu población reacciona a estas decisiones La fase internacional: se producen crisis y se forman alianzas

¿Conseguirás salvaguardar tu nación mientras lidias con los límites planetarios?

Límite es un juego competitivo de desarrollo de civilizaciones ambientado entre las décadas de 1850 y 2060 [(desde el inicio de la Revolución Industrial hasta el futuro próximo)] en el sistema mundial en el que vivimos, constreñido por unos recursos planetarios limitados.

Estás al frente de una nación y cada una de tus decisiones políticas influye no solo en tu población y producción, sino también en el equilibrio del mundo y de otras naciones. Surgirán crisis ecológicas, financieras y militares. ¿Le darás prioridad a la sostenibilidad o buscarás el dominio mundial? ¿Conducirás a tu país a un ideal determinado o te adaptarás a las cambiantes circunstancias? Tú decides.

Todas las naciones empiezan con condiciones iniciales idénticas. No jugarás con naciones reales, pero dependiendo de tus decisiones puede que encuentres similitudes entre la que has dado forma y algún país del mundo real. Jugarás durante 7 rondas, llamadas {generaciones}, al final de las cuales contarás tus puntos. Sin embargo, es posible que la partida termine antes de la 7ª ronda si tú y tus oponentes desencadenáis al menos 4 crisis globales. La nación con la mayor puntuación gana la partida.

Contenido Tableros y hojas: 6 tableros de Nación de doble cara, 1 tablero de Mercado, 9 cajas de almacenamiento, 6 ayudas de juego, 1 ficha de Paso Caja [internacional]: 1 cubo verde de Tasa de recurso renovable, 1 cubo rojo de Tasa de recurso militar, 1 cubo azul de Tasa de recurso industrial, 1 cubo negro de Tasa de recurso fósil, 5 fichas de Recurso fósil, 1 marcador de Liderazgo, 6 fichas de Contaminación, 6 fichas de Inestabilidad, 1 ficha de Territorio, 1 marcador de Desmilitarización, 7 marcadores de Generación, 12 marcadores de Crisis, 4 financieras, 4 militares, 4 ecológicas, 1 marcador de Reserva de colonización, 2 cartas de Reserva de contaminación y Reserva de inestabilidad, 1 carta de Alianza" 6 cajas de [nación]: 12 cartas deSociedad, 12 cartas de Ejército y economía, 13 cartas de Producción, 3 marcadores de Decenas de recurso renovable, 3 marcadores de Decenas de recurso militar, 3 marcadores de Decenas de recurso industrial, 5 marcadores de Transición demográfica, 3 fichas de Contaminación, 2 fichas de Inestabilidad, 10 fichas de Recurso fósil, 6 fichas de Territorio, 2 fichas de Alianza militar y Alianza económica, Lado de negociación, Lado de acuerdo, 5 cilindros de Clase social, 1 cilindro de Población, 3 cubos de Fábrica de producción, 1 cubo de Descontento social, 15 fichas de Dinero 2 cajas LIMITE: Estas cajas contienen elementos que se usan en la partida cuando se superan los límites.]

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Descripción: Goblin Trader

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