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Knight Club - 1

2026, de Arthur de Pins

Bienvenidos al siglo XII, una época en la que llevar armadura bajo un sol abrasador está más de moda que nunca! Serafina, una herrera de élite, recorre los desiertos de Tierra Santa reclutando guerreros lo bastante temerarios —o inconscientes— como para estar dispuestos a proteger su aldea natal de los ataques de los cruzados francos.Tras un rocambolesco casting en Jerusalén, Serafina reúne a una improbable escuadra de siete marginales procedentes de todo el mundo. En medio de tanto conflicto cultural y tanto debate apasionado sobre los platos locales, algo está bien claro: antes de defender la aldea, tendrán que aprender a no matarse entre sí. Y eso está muy lejos de poder darse por sentado!

Descripción: Generación X

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