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Héroes: Escribe y Conquista

Jugadores
2–4
Duración
60 min
Edad
Desde 10 años

Héroes: Escribe y Conquista es un juego estratégico en formato «escribe y conquista» de 2 a 4 jugadores, ambientado en un rico mundo de fantasía. Explora territorios, construye castillos, recluta tropas y busca poderosos artefactos.En Héroes los jugadores se convierten en los poderosos señores de la guerra de cada facción, cuyo objetivo es conquistar el mundo más allá de la Puerta Etérea. En cada ronda, un jugador determina el orden y el nivel de 4 acciones, que son realizadas por todos.Mueve a través de regiones para reunir recursos y artefactos, captura fortalezas y lucha contra monstruos o contra otros jugadores. Construye estructuras para hacer a tus tropas más fuertes y rápidas. Héroes ofrece muchos caminos diferentes para ganar puntos de victoria. El jugador que tenga más puntos de victoria al final de las 16 rondas, será el ganador del juego.Todos los cambios durante el juego se marcan con un rotulador en el tablero del jugador. La característica principal del juego son las diferentes facciones, que ofrecen diferentes características y experiencias de juego.Facciones del JuegoLas más sencillas de gestionar: Humanos: Poseen tropas poderosas y relativamente baratas. Esta facción puede controlarse de una manera sencilla y eficaz. No muertos: Capaces de resucitar a los guerreros caídos en combate y de lanzar maldiciones en las regiones, para debilitar a sus rivales.Las facciones de dificultad intermedia: Gnomos: Tienen tropas mecánicas y bajo ciertas condiciones ganan la habilidad de construir estructuras sin coste alguno. Orcos: Poseen un recurso único, la rabia, que les permite potenciar sus acciones y mejorar tropas sin construir la correspondiente estructura.Las facciones de dificultad elevada: Elfos: Refuerzan sus tropas con Grifos y Ents. Son capaces de obtener artefactos gastando madera, haciendo que les sea más fácil acceder a habilidades ventajosas. Las Nagas: Sus Serpientes de agua les sirven tanto de guerreros como de recursos, y una melodía mágica convoca a una criatura especial: la HidraDesarrollo de la partidaEl juego dura 16 rondas.Al principio de cada ronda, el jugador inicial escoge cuatro de cinco acciones, que realizarán todos los jugadores.El jugador inicial escribe los números 1, 2, 3 y 4 en cuatro de los cinco espacios de acción, un número en cada espacio elegido.El número determina el orden en que se realizan las acciones y su nivel.Cuanto mayor sea el número, más tarde se jugará la acción y mayor será su nivel. El espacio de acción no elegido se puede dejar vacío.Las AccionesLas 5 acciones disponibles durante la partida, son: Recolectar Madera: Para conseguir este recurso, y poder fabricar estructuras. Recolectar Hierro: Para conseguir este recurso, y poder fabricar estructuras. Recolectar Oro: Para conseguir este recurso, y poder fabricar estructuras y reclutar unidades. Movimiento: Para moverse por el mapa, y conseguir recursos o llegar a sitios clave para tu estrategia. Construir y reclutar: Para fabricar estructuras, y reclutar unidades que puedas fabricar.Combate entre jugadoresLas batallas se libran con tus unidades. El valor clave en una batalla es el poder total de tu ejército (unidades desplegadas).Antes de comenzar con la batalla, decides cuántas unidades quieres desplegar y de qué tipos: Puedes desplegar todas tus unidades, parte o ninguna.Para ganar una batalla, el poder de tus unidades debe superar en al menos 1 el valor del poder de tu oponente. Sin importar el resultado de la batalla, todas las unidades participantes (desplegadas) se gastan y se consideran eliminadas. Corrige su número en tu tablero.ComponentesEl juego incluye los siguientes componentes: 6 tableros de facción diferentes 4 hojas de referencia 4 rotuladores 1 reglamentoDe 2 a 4 jugadoresA partir de 14 añosUnos 40/60 minutos de juego por partida

Descripción: Comic Stores

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Ficha

Temas
Guerra

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