Guards! Guards! A Discworld Boardgame
- Jugadores
- 2–6
- Duración
- 120 min
- Edad
- Desde 12 años
‘Era temprano por la mañana en Ankh-Morpork, la más antigua, mayor y más mugrienta de las ciudades. Una fina lluvia caía del cielo y perforaba la niebla del río que se metía en las calles. Ratas de varias especies merodeaban en sus quehaceres nocturnos. Bajo la húmeda capa de la noche, asesinos asesinaban, ladrones robaban, las busconas buscaban, y así todos.”
(Terry Pratchett)
En el corazón de esta maravillosa metrópolis se asienta la Unseen University. En el centro de la Unseen University está la Biblioteca. Y en el centro de la Biblioteca hay un Simio, aunque como sucede con la mayoría de los orangutanes su postura deja mucho que desear. No obstante, actualmente la curva de su columna vertebral es el menos importante de los problemas del Bibliotecario. Ha desaparecido el mayor tesoro que albergan los viejos muros de la Unseen University. Su preocupación principal es explicar al Consejo de Magos que el Octavo ha sido robado. Sobre todo por que, al ser un Simio, su vocabulario solo tiene una palabra: “OOOK !” Pero aún teme más las consecuencias que pueden sobrevenir sobre la totalidad del Mundodisco si los ocho ‘Grandes Conjuros’ no se devuelven pronto a su lugar apropiado.
A medida que la noticia del robo se extiende por las calles y avenidas, el Capitán Vimes de la Guardia de la Ciudad reúne a sus hombres. “Estoy seguro de que sabéis lo que pienso sobre estos asuntos, sin embargo es nuestro deber asegurar que los conjuros se encuentren y se devuelven a donde pertenecen. Nadie quiere que algo tan potente caiga en malas manos. La Cofradía de Ladrones ha negado cualquier implicación en el robo y se ha ofrecido para ayudar a encontrar los conjuros. Las cofradías de Asesinos y de Locos han hecho lo mismo. Incluso los Alquimistas, tal vez los únicos a quienes la magia les gusta incluso menos que a mí, se dan cuenta del peligro al que se enfrentan y han ofrecido su ayuda.” “Os he dado a todos instrucciones sobre los Grandes Conjuros que debéis buscar, y necesito que cada uno de vosotros trabaje con una de las cofradías para descubrir lo que podáis y recuperéis los conjuros. ” ASÍ DE SENCILLO…………
O al menos lo sería, si no fuera en Ankh-Morpork. Cada jugador está enfrentado a los demás y dispuesto a todo para ser el primero en devolver los conjuros. Todos están deseando usar las nuevas habilidades de sus respectivas Cofradías sobre cualquiera que se interponga en su camino. Además, los peligros cotidianos de la ciudad más bulliciosa, poblada y menos respetuosa de la ley del Mundodisco no son nunca muy sencillos. A eso hay que añadirle trolls, saboteadores, vendedores callejeros asesinos y un equipo de equipaje de 800 libras que atruena la ciudad desplazándose sobre cientos de minúsculas piernas.
Aquí comienza una aventura llena de acción por las calles de Ankh-Morpork en la que los jugadores necesitarán de toda su astucia simplemente para sobrevivir, no hablemos ya de recuperar los conjuros y de salvar al Mundodisco de la destrucción.
Contenido:
• 1 tablero de juego • 1 dado de 8 caras • 6 piezas de juego de colores • 18 marcadores de Atributos (cubos rojos) • 25 marcadores de Grandes Conjuros (cilindros dorados) • 5 contenedores de cartas de plástico • Más de 160 Cartas • Más de 75 fichas • Más de 100 monedas • 6 guías para los jugadores • Reglas
Diseñado por Leonard Boyd & David Brashaw Supreme.
Basado en los libros de Mundodisco de Terry Pratchett
Descripción: MasQueOca
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