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El Código Da Vinci: La Búsqueda De La Verdad – Segunda Mano

Terry Miller

Jugadores
2–6
Duración
120 min
Edad
Desde 12 años

El Código da Vince – Segunda mano

Este es un nuevo juego inspirado en la exitosa novela homónima y licenciado por la productora que está realizando la película basada en El código Da Vinci. El juego incluye 15 misterios diferentes para que los jugadores resuelvan y utiliza ingeniosas herramientas que deberán emplear para ello. También incluye un DVD instructivo que explica el juego y muestra un ejemplo de cómo se resuelve un misterio.

El juego consta de dos fases. En la primera, los jugadores lanzan los dados y mueven sus fichas por el tablero para visitar distintos lugares y examinar tarjetas de pistas que les ayudarán a descifrar la frase misteriosa. Cada pista requiere un mecanismo diferente para resolverse. Algunas utilizan un espejo para invertir las letras, otras una caja decodificadora que se coloca sobre la tarjeta de una forma específica para revelar parte de la frase, otras se alinean con una herramienta especial y otras son simplemente acertijos o rompecabezas. Algunas pistas también requieren que el jugador vaya al centro del tablero y visite la biblioteca para obtener una tarjeta con información que le ayudará a resolver la pista. Alternativamente, los jugadores podrían tener que visitar el Louvre y examinar una pintura. Al visitar el Louvre, los jugadores disponen de solo 30 segundos para encontrar la tarjeta correcta con la pintura relacionada con su pista, examinar la pintura y la información de la tarjeta, y con suerte, descubrir la información necesaria para resolver la pista.

Los jugadores también pueden descubrir uno de dos tipos especiales de cartas: Taxis, que permiten al jugador moverse más rápido por el tablero, y una carta de computadora que permite ver las notas de otro jugador durante 30 segundos.

Cuando un jugador cree haber resuelto la Frase Misteriosa, se dirige al centro del tablero y anuncia la respuesta. Si acierta, todos los jugadores obtienen 1 punto por cada letra (y espacio en blanco) que hayan descifrado correctamente. El jugador que acierta la Frase Misteriosa recibe 5 puntos extra.

Comienza la Fase 2 del juego, en la que se leen 5 preguntas del libro misterioso. Estas preguntas están relacionadas con las pistas que los jugadores descubrieron durante la partida. Cada respuesta correcta vale 5 puntos. Si un jugador acierta las 5 preguntas, obtiene otros 5 puntos.

Los jugadores pierden puntos por cada carta de Taxi o Ordenador que les quedara en la mano al final de la partida.

Gana el jugador con la puntuación más alta.

Estado:

Castellano

Como Nuevo – Abierto pero sin signos de uso; todos los componentes están presentes y en excelente estado

Descripción: EGD Games

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