Expansión de Dungeon Lords
Dungeon Lords: Festival Season
- Jugadores
- 2–4
- Duración
- 120 min
- Edad
- Desde 12 años
Dungeon Lords: Festival Season es una gran expansión que incluye un montón de cositas nuevas para Dungeon Lord.
El juego se sigue jugando en dos años, pero ahora cada año tiene cinco rondas en lugar de cuatro: invierno, primavera, verano, otoño y la época del festival. Más tiempo para construir tu mazmorra, pero también más tiempo para que los aventureros organicen un grupo más grande. Hay nuevos monstruos, habitaciones y trampas para preparar tu mazmorra para la batalla, pero también nuevos y desagradables hechizos para los aventureros así como malintencionados bardos que animarán a los aventureros a realizar hazañas de las que se denominan “heróicas” – todo esto sin mencionar los dos Paladines por año, listos para castigar hasta a dos jugadores malignos.
¿Quieres empujar hacía el mal a tus rivales en lugar de moverte tú hacía el bien cuando visitas la ciudad? ¿Qué te parecería hacer unas inversiones en lugar de seguir buscando oro? ¿Y qué tal si arreglas los túneles conquistados en lugar de cavar nuevos? Sigues teniendo tan sólo ocho acciones disponibles, pero cada estación una de esas acciones será reemplazada por un set alternativo de espacios que ofrecen nuevas e intrigantes opciones.
¿Hemos mencionado ya que la última moda es que el Dungeon Lord tenga su propia mascota?
Dungeon Lords: Festival Season incluye la mini expansión Dungeon Lords: The New Paladins.
Dungeon Lords: The New Paladins
¿No te has enterado? Parece ser que nuestro querido Paladín ha recibido una propuesta fantástica. Ahora mismo se encuentra realizando toda una serie de conferencias tituladas “Mi Lucha contra el Mal”. Ahora es tan famoso que le han ofrecido una caravana a todo lujo, e incluso en una entrevista para la revista “Adventurers, Adventurers” ha confesado que no tiene intención de retomar su antiguo puesto.
¿Buenas noticias para ti, no?
Bueno… en realidad no. Es complicado deshacerse de los bienhechores. En el momento en que la tienda del antiguo Paladín quedó desierta no uno, sino dos de sus colegas ocuparon su residencia: un esbelto elfo y un robusto enano. Cuidado con este extraño dueto… sus mentes son tan retorcidas como la de su predecesor y parecen igual de decididos a luchar contra el Mal… (suspiro).
Esta mini expansión te permite reemplazar los dos paladines originales con dos nuevos pares de paladines. Deja el Paladín original en la caja y coloca la pareja del elfo y el enano en la tienda al comienzo de cada año. La primera persona que cruce la raya del paladín en el “malignómetro” recibirá al elfo. Si otro jugador pasa la raya, el menos maligno de los dos recibirá al elfo, mientras que el otro jugador tendrá que lidiar con el difícil enano.
El elfo vale tan sólo 4 puntos al final de la partida, mientras que el enano otorga 6.
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Descripción: MasQueOca
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